Eso dice el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, quien está tomando un protagonismo demasiado inesperado en medios de comunicación en las últimas semanas.
Pese a que Fortnite perdió el puesto de videojuego con mayor cantidad de horas vistas en Twitch durante un tiempo a manos de Apex, el jefe de la compañía asegura que prácticamente no tuvo efecto en la base de jugadores de Fortnite.
«Lo que hizo Apex Legends fue re-energizar a muchos jugadores de shooters, jugadores que juegan o dejan de jugar el género dependiendo de la popularidad del título de turno», dijo el CEO. Contrario a lo que se cree, Sweeney aseguró que Fortnite está cerca de cruzar la barrera de los 250 millones de jugadores.
Nosotros preferimos CEO’s de desarrolladoras que dediquen su tiempo a mejorar su juego y no a recorrer medios de comunicación dando datos incomprobables y respondiendo preguntas que nadie hizo, por lo que, estás últimas semanas, las apariciones de Sweeney responden a una estrategia de comunicación marcada.
Lo cierto es que, de una u otra forma, Fortnite parece haber sobrevivido a la luna de miel de Apex y, lentamente, vuelve a recuperar espacio que había perdido en los últimos meses.
Publicado: marzo, 2019