Se acabó la E3, pero la ESA quiere organizar nuevos eventos de videojuegos


A principios de semana, se dio a conocer una noticia que podría considerarse como un golpe significativo: la Electronic Entertainment Expo (E3) ha llegado a su fin, según el anuncio oficial realizado por la Entertainment Software Association (ESA), encargada de organizar este evento anualmente.

A pesar de este cierre, la percepción general no es que la historia termine ahí para la compañía. Al contrario, parece que tienen en mente un nuevo plan, algo parecido a un reinicio, una nueva perspectiva sobre cómo abordar este tipo de eventos.

La organización señala que la desaparición del E3 dejará un vacío, a pesar de la existencia de otras asociaciones. Están en la búsqueda de algo que logre combinar lo mejor de dos mundos: presentaciones de juegos para la prensa y la participación del público en general.

Aunque en las últimas ediciones se intentó implementar esta combinación, no resultó del todo exitosa. No obstante, ya están trabajando en soluciones para evitar repetir los mismos errores que ocurrieron recientemente.

Así lo mencionó el director general de la ESAStanley Pierre-Louis, quien contó que están evaluando diferentes escenarios para tener una propuesta más concreta.

«Diferentes compañías tienen diferentes necesidades en como mercadean su trabajo. Para algunas compañías un evento de consumidor es el vehículo adecuado. Para otras es trabajar con la prensa y los socios de negocio para mejorar su mensaje», manifestó.

Asimismo, agregó que para cada compañía es diferente. Dependiendo del juego, dependiendo del producto, se precisa un diferente tipo de evento. Hemos visto compañías que encuentran maneras de alcanzar a las audiencias que desean alcanzar cuando quieren hacerlo. Eso es lo que hace a esta industria emocionante y lo que hace que éste sea el tiempo justo para explorar diferentes opciones para lo que podemos aportar a la industria«.

Pensaremos sobre explorar maneras para reunir a todos para contar una historia sobre la industria. No sé en qué forma resultará. Estamos invirtiendo tiempo pensando cuál es la narrativa, porque hay un momento bueno para que la industria reforme y renueve la manera en la que el público piensa sobre los videojuegos. Pero son ideas prematuras.


Publicado: diciembre, 2023


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