Xbox promete mejoras en Redfall: «Vamos a seguir trabajando en el videojuego»


Tras su accidentado lanzamiento, desde Xbox se pronunciaron y reconocieron que el título temático tiene mucho por mejorar.

Durante una entrevista reciente, Phil Spencer tomó la palabra y habló en nombre de toda la compañía que representa, pidiendo disculpas a a comunidad por el estado de Redfall. Y es que no es secreto para nadie, la entrega a cargo de Arkane Studios no ha cumplido con las expectativas de los fanáticos.

«No hay nada más difícil para mí que decepcionar a la comunidad de Xbox. He sido parte de ella durante mucho tiempo. Sólo ver a la comunidad perder la confianza y decepcionarse, estoy decepcionado. Estoy molesto conmigo mismo», dijo el líder de Xbox, asegurando que seguirán trabajando para que el título temático esté en óptimas condiciones.

A su juicio, son conscientes de la realidad de la entrega y por ese motivo, se comprometieron a revisar los procesos que como estudio de videojuegos, conllevaron a que la obra debutara de la forma en que lo hizo, destacando el respeto y la libertad creativa en todas sus dependencia.

«Lo que podemos aprender es cómo podemos mejorar, pero una cosa que no voy a hacer es ir en contra de las aspiraciones creativas de nuestros equipos. Sé que mucha gente dirá ‘Ey, tienes estudios que saben cómo hacer un tipo de juego, sólo oblígalos a hacer el tipo de juego en el que tienen un historial probado’. Yo no creo en eso y que tal vez eso signifique que voy a lanzar algo que esté por debajo de lo que esperan algunos de nuestros fans«, indicó.

Asimismo, señaló que «cuando un estudio como Rare quiere hacer Sea of Thieves, cuando un estudio como Obsidian quiere hacer Grounded, cuando Tango quiere hacer Hi-Fi Rush… Quiero dar a los equipos la plataforma creativa para ir más allá de su capacidad, alentar sus aspiraciones, pero también necesito tener una gran selección de juegos que continúen sorprendiendo y deleitando a nuestros fans, y no hemos cumplido con eso. Por eso pido disculpas, no es lo que espero, no es lo que quiero».

De acuerdo con sus declaraciones, a nivel interno los desarrolladores no lograron concretar la visión creativa de Arkane en el plano digital, ocasionando que la calidad de la entrega no fuera la esperada por todos.

«No miro a las puntuaciones de Redfall, perohay problemas de calidad y estamos trabajando en ellos. Creo que hay una parte fundamental del feedback que recibimos y es que el juego no está mostrando la visión creativa que tenía para los jugadores», concluyó.


Publicado: mayo, 2023


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